Разработка игр в Балашихе
В этой статье
Одинаковый по названию заказ может занять шесть недель или год – разница в длине производственной цепочки. Ниже показано, из каких звеньев она состоит, какие из них можно сократить для короткой промо-механики и какие нельзя выкинуть никогда без последствий для бюджета.
Промо-игра и большой проект: разная длина конвейера
Браузерная механика для розыгрыша в Telegram-канале жилого комплекса проходит четыре стадии: концепт, прототип, оформление, запуск. Обучающий симулятор для складского оператора проходит шесть, с полноценным дизайн-документом и отдельным циклом тестирования. Сокращать этапы можно, менять их порядок нельзя: прототип всегда идёт впереди графики, тестирование – впереди публикации.
Неделя на концепт: механика, аудитория, платформа
Стартовая стадия отвечает на четыре вопроса. Кто играет: житель квартала, посетитель торгового центра, сотрудник на обучении. Где играет: телефон, стенд с сенсорным экраном, шлем. Что делает руками. Что считается победой. Дальше подбирается платформа, и от неё зависит почти всё остальное. В подмосковных проектах чаще всего побеждает телефон: игру открывают по QR-коду с плаката у подъезда или на территории склада, без установки. Выбор платформы делается один раз и пересмотру почти не подлежит – перенос готового проекта со стенда на смартфон стоит от трети первоначальной сметы, потому что переделываются управление, интерфейс и производительность.
Документ, который читают дизайнер, программист и бухгалтер
Дизайн-документ описывает игру настолько подробно, что по нему считается смета: перечень экранов, объектов, анимаций, звуков, текстов. Именно он превращает разговор «сделайте что-нибудь интересное» в набор оплачиваемых работ. Правки в документ вносятся в любой момент, но каждая оценивается в часах – это дисциплинирует обе стороны и убирает вечный спор о границах задачи.
Прототип решает спор о механике за три дня
Дальше собирается версия без графики. Она выглядит как набор кубов и подписей, но в неё можно играть. Смысл этапа чисто денежный: пока нет нарисованных сцен, изменение правил стоит часов работы программиста, а не выброшенной работы художника. Именно поэтому прототип раньше графики экономит от 20 до 40 процентов бюджета на проектах, где механика проверяется впервые. Заодно на прототипе становится видно, что половина задуманных функций игроку не нужна, и их можно снять до производства.
Когда подключается художник
Художники входят в проект после утверждения прототипа и делают работу в фиксированном порядке:
- референсы и палитра, привязанные к вашему фирменному стилю;
- концепт ключевого экрана, чтобы утвердить стиль на одной картинке;
- отрисовка объектов и интерфейса по списку из документа;
- анимации и эффекты, потом звук;
- сборка и настройка баланса сложности.
Такой порядок исключает ситуацию, когда стиль переутверждают на середине производства и половина графики отправляется в корзину.
Сдача, аналитика и вторая версия
Мы отдаём сборку, ссылку и панель со статистикой:
- сколько человек открыло игру и с какого источника;
- сколько дошло до финального экрана;
- на каком шаге чаще всего закрывают вкладку;
- сколько оставило контакты или промокод.
Для промо-механики эти цифры и есть результат, по ним считается стоимость привлечённого контакта. Часто вторая версия выходит через месяц после первой и работает вдвое лучше, потому что переделывается не на ощущениях, а по данным. Игру удобно связывать с лендингом и каналами в соцсетях, где живёт аудитория.
Что спрашивают перед стартом
За сколько реально сделать игру к дате выставки
Простая механика с брендированием – шесть-восемь недель при условии, что материалы фирменного стиля вы даёте в первую неделю.
Нужен ли отдельный сервер
Для локальной игры нет, для рейтинга участников и розыгрыша призов – да, обычно хватает недорогого облачного тарифа.
Кто придумывает сюжет и тексты
Сценарий пишем мы, вы утверждаете. Фактуру по продукту, ассортименту и правилам акции даёт ваша сторона.
Позвоните по номеру +7 (901) 417-22-12 или напишите – разберём задачу и скажем, какая длина конвейера ей нужна. Примеры интерактивных работ есть в портфолио.
















